fosstodon.org is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Fosstodon is an invite only Mastodon instance that is open to those who are interested in technology; particularly free & open source software. If you wish to join, contact us for an invite.

Administered by:

Server stats:

8.7K
active users

#game_engine

0 posts0 participants0 posts today

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки. Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.

habr.com/ru/companies/netology

ХабрРазбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдеваСобрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень...

Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)

Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте — «Game Engine 3», программной оболочке для создания двумерных игр и приложений. Game Engine 3 — это инструмент для создания 2D‑игр с физикой и анимацией. С открытым исходным кодом, интуитивным редактором визуального программирования на основе нодов и возможностями работы с графикой, физикой и анимацией, он подходит как для новичков, так и для профессионалов. В этой статье разберем, что делает эту оболочку уникальной.

habr.com/ru/articles/902426/

ХабрGame Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)Разработка приложений стала проще, мощнее и нагляднее Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте - "Game Engine 3", программной оболочке для создания двумерных игр и приложений. Введение...

Go в GUI, я создал

Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось. В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшую игру драконово-змеиной тематики по новогоднему случаю как пример основанного на библиотеке проекта.

habr.com/ru/articles/874264/

ХабрGo в GUI, я создалИдея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и...
#go#android#ebiten

Пишем свой ретро игровой движок на Python (Основы)

В прошлой статье мы разобрали как же работает игровой движок, так что сейчас мы создадим основу нашего "движка" на pygame, а потом будем её дополнять различными плюшками. Создаем движок!

habr.com/ru/articles/870926/

ХабрПишем свой ретро игровой движок на Python (Основы)Основные классы В прошлой статье мы разобрали как же работает игровой движок, так что сейчас мы создадим основу нашего "движка" на pygame, а потом будем её дополнять различными плюшками. Установка...

Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка

Nau Engine — 3D-движок для создания игр и приложений, который находится в активной фазе разработки с начала 2023 года. Одна из целей его создания — дать возможность любому разработчику реализовать проекты своей мечты, поэтому Nau Engine является Open Source-решением и будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD. Beta-версия Nau Engine выйдет в конце ноября 2024 года. Каждый игровой движок — это сложный механизм, состоящий из множества взаимосвязанных систем. В Nau Engine мы уделили особое внимание созданию фундамента, который станет основой для развития движка. В этой статье мы рассмотрим ключевые компоненты Nau Engine. Выбор технологий и архитектуры ядра напрямую влияет на то, какими возможностями будут обладать проекты, разработанные с помощью нашего движка. О них и поговорим.

habr.com/ru/companies/nau_engi

ХабрNau Engine: взгляд под капот. Ядро движкаNau Engine — 3D-движок для создания игр и приложений, который находится в активной фазе разработки с начала 2023 года. Одна из целей его создания — дать возможность любому разработчику реализовать...

Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода

"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь движок действительно задумывался как нечто среднее между Unity Engine и Unreal Engine.

habr.com/ru/companies/pvs-stud

#игровой_движок #c# #c++ #поиск_ошибок_в_коде #статический_анализ_кода #pvsstudio #flax_engine #программирование #отладка #game_engine

ХабрFlax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь движок...

ChatGPT Глубокая интеграция

Первое, что приходит в голову, когда речь заходит о ChatGPT и играх, это работа с текстом: диалоги, квесты, сюжет. Но это банально, скучно и не интересно. Мне же хочется, чтобы ИИ мог управлять буквально каждым аспектом геймплея. Сейчас я нахожусь на начальном этапе, и тем не менее мне удалось найти способ, которым можно реализовать все задуманное. Фундаментальной вещью в каждой игре является движение объектов, с этого я и решил начать.

habr.com/ru/articles/807441/

ХабрChatGPT Глубокая интеграцияСчитаю себя инди-разработчиком, моей самой серьёзной работой, является MMO Project zone 2d online (онлайн-версия игры “S.T.A.L.K.E.R.” в 2D). Когда я узнал про ChatGPT, решил, что обязательно надо...

Umka обрастает мясом: улучшения в языке, менеджер пакетов, применение в играх

Только что вышла новая версия 1.3 моего встраиваемого скриптового языка Umka со статической типизацией. С момента выпуска версии 1.0 язык пополнился замыканиями, инструкцией выбора switch по фактическому типу интерфейса, тернарным условным оператором, более удобным API для взаимодействия с кодом на C, другими мелкими радостями. Маленькое, но упрямое сообщество пользователей Umka всерьёз озаботилось библиотеками, появился менеджер пакетов UmBox , загружающий и устанавливающий библиотеки и отслеживающий их зависимости. Umka живёт в ядре фреймворка Tophat для создания 2D игр. На основе этого фреймворка развивается платформер-головоломка SaveScum . Коллекция пробных уровней для игры была выпущена в декабре в виде адвент-календаря, принеся с собой дух простого геймерского счастья в наш проект.

habr.com/ru/articles/788200/

ХабрUmka обрастает мясом: улучшения в языке, менеджер пакетов, применение в играхТолько что вышла новая версия 1.3 моего встраиваемого скриптового языка Umka со статической типизацией. С момента выпуска версии 1.0 язык пополнился замыканиями, инструкцией выбора switch по...