fosstodon.org is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Fosstodon is an invite only Mastodon instance that is open to those who are interested in technology; particularly free & open source software. If you wish to join, contact us for an invite.

Administered by:

Server stats:

9.8K
active users

#движки

0 posts0 participants0 posts today
Habr<p>Разработка топ мобильной игры в соло, с нуля, без бюджета, без движка, без знания языка программирования. Начало</p><p>Давно хотел сделать мобильную игру, но руки никак не доходили. А неделю назад решил, что время пришло, поэтому решено - начинаем делать.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/897632/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/897632/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>разработка</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>движки</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/html5" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>html5</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>мобильные_игры</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/canvas" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>canvas</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/javascript" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>javascript</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>программирование</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>мобильная_разработка</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/web%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>webразработка</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/web%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>webпрограммирование</span></a></p>
Habr<p>Точность позиционирования объектов в играх: возможные ошибки</p><p>- Чем чревато брать float или double в качестве типа данных для хранения позиций объектов? - Как это может повлиять на наличие багов в игре и ошибки синхронизации сетевой игры или реплеев? Об этом вы узнаете в этом гайде с наглядными гифками и пруфом на C++</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/876816/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/876816/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/float" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>float</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/floating_point" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>floating_point</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/precision" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>precision</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>точность_вычислений</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/gamedev" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamedev</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>разработка_игр</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/c" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>c</span></a>++ <a href="https://zhub.link/tags/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>компилятор_оптимизация</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>движки</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>игровой_движок</span></a></p>
Habr<p>Структура объекта в JavaScript движках</p><p>С точки зрения разработчика, объекты в JavaScript довольно гибкие и понятные. Мы можем добавлять, удалять и изменять свойства объекта по своему усмотрению. Однако мало кто задумывается о том, как объекты хранятся в памяти и обрабатываются JS-движками. Могут ли действия разработчика, прямо или косвенно, оказать влияние на производительность и потребление памяти? Попробуем разобраться во всем этом в этой статье.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/804421/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/804421/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/JavaScript" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>JavaScript</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/object" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>object</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/v8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>v8</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/shape" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>shape</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>движки</span></a></p>
Habr<p>Игровые движки, которые на слуху</p><p>Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье. Мне написало более 250 разработчиков инди игр, которые также делятся информацией на каком движке их игра была создана. Поэтому вместо 3-4 движков, как я изначально планировал, расскажу больше, т.к. они до сих пор активно используются.</p><p><a href="https://habr.com/ru/articles/791108/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">habr.com/ru/articles/791108/</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://zhub.link/tags/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>разработка_игр</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>игровой_движок</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>движки</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/unity" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>unity</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/unrealengine" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>unrealengine</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/defold" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>defold</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/godot" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>godot</span></a> <a href="https://zhub.link/tags/gamemaker_studio" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamemaker_studio</span></a></p>