GripNews<p>🌘 Shadertoys 移植至 Rust GPU<br>➤ 使用 Rust 開發 GPU 程式:以 Shadertoy 移植為例<br>✤ <a href="https://rust-gpu.github.io/blog/2025/04/10/shadertoys/" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">rust-gpu.github.io/blog/2025/0</span><span class="invisible">4/10/shadertoys/</span></a><br>這篇文章介紹了將流行的 Shadertoy 著色器移植到 Rust GPU 的過程。Rust GPU 允許使用 Rust 程式語言編寫 GPU 程式,並將其編譯成 SPIR-V 格式,使其與 Vulkan 兼容。移植過程相對順暢,並展示了 Rust 在 CPU 和 GPU 之間共享程式碼的優勢,以及對 traits、泛型和宏的支持。此外,作者也回饋了 wgpu 和 naga 專案,修復了幾個問題,並鼓勵更多人參與 Rust GPU 的開發。<br>+ 哇,Rust 竟然也能開發 GPU 程式!這感覺很酷,以後可以嘗試用 Rust 寫一些圖形效果。<br>+ 聽起來 Rust GPU 解決了 CPU 和 GPU 之間資料共享的痛點,這真的很棒!期待未來能看到更多 Rust GPU 的應用。<br><a href="https://mastodon.social/tags/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E9%96%8B%E7%99%BC" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>程式開發</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Rust" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Rust</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/GPU" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>GPU</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Shadertoys" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Shadertoys</span></a></p>