GripNews<p>🌗 《牧星紀》告訴我們關於 Planetscale 與 Neon 爭論的啟示<br>➤ 分佈式設計沒有捷徑<br>✤ <a href="https://blog.alexoglou.com/posts/database-decisions/" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">blog.alexoglou.com/posts/datab</span><span class="invisible">ase-decisions/</span></a><br>這篇文章以科幻小說《牧星紀》中的一段對話為靈感,探討了 Planetscale 執行長及 Twitter 上的社羣頻繁比較 Neon 效能的現象。作者認為,如同書中角色對培育 Astrophage 系統的評估,不同的系統設計各有優劣,並不存在通用的最佳解決方案。Planetscale 與 Neon 都是各自在特定領域表現出色的解決方案,針對不同的使用情境而優化。<br>+ 「很有道理!總是有人想找到完美的工具,但實際上要看具體的應用場景。」<br>+ 「作者用《牧星紀》的例子來解釋技術問題,真是巧妙又有趣。」<br><a href="https://mastodon.social/tags/%E7%A7%91%E6%8A%80%E8%A9%95%E8%AB%96" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>科技評論</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/%E6%95%B8%E6%93%9A%E5%BA%AB" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>數據庫</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Planetscale" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Planetscale</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Neon" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Neon</span></a></p>